Nama : Bima
Prasetya Adi Pratama
Kelas :
3IA20
Npm :
52414176
User interface berarti tampilan antar
muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah
penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar
hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface
sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user
interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer
menjadi lebih mudah. Dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena
melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang
sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk
cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung
dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Game historis
tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game
semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.
Dalam desain antar muka game terdapat
beberapa elemen yang diantaranya adalah:
Diegetic
Elemen
user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris)
sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual,
audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat
meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih
mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen
diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak
pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain
menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya
futuristik daripada sejarah
Non-Diegetic
Antarmuka
yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di
dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display
(HUD). Semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD)
dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup
sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass
Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan
pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain.
Meta
Gambaran
yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial
untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar,
seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.
Spatial
Elemen
User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu
entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk
memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke
layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika
ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu
pemain ke tujuan berikutnya. Beralih dari elemen-elemen di atas, penggunaan
icon pada game juga mempengaruhi kenyamanan pemain dalam memilih
perintah-perintah pada game.
sumber:
0 komentar:
Posting Komentar